El rector de la UAEMéx, Carlos Eduardo Barrera Díaz y el director general del COMECyT, Bernardo Jorge Almaraz, firmaron dos convenios en beneficio de la comunidad universitaria.
Leer másCategoría: Tecnología
INAUGURA FERNANDO FLORES CALL CENTER DE APP *7311
El Pueblo Mágico de Metepec ya cuenta con el Call Center para la app *7311; el Presidente Municipal, Fernando Flores Fernández, fue el encargado de inaugurar estas instalaciones. Provisto con el equipo tecnológico necesario, se espera que este Call Center contribuya a que sea más eficiente, el proceso de atención y respuesta para los metepequenses.
Leer másDETECTA FGJEM CASOS DE POSIBLES HECHOS DELICTIVOS COMETIDOS EN AGRAVIO DE MENORES CAPTADOS MEDIANTE VIDEOJUEGO
La Fiscalía General de Justicia del Estado de México (FGJEM) hace un atento llamado y alerta a la ciudadanía, ya que ha detectado que mediante un juego de video de modalidad Battle Royal para dispositivos móviles iOS y Android, menores de edad son contactados para la posible comisión de hechos delictivos en su contra.
Leer másEXHIBEN EL GABÁN DE JOSÉ MARÍA MORELOS Y PAVÓN EN EL MUSEO DE ANTROPOLOGÍA E HISTORIA
Jessica Alillo Herrera, Yoshendi Minero Torres, Cellina Hernández Ruiz, Laura Torres Moreno y Monserrat García Guerrero precisaron que la aplicación, que se desarrollará para sistemas operativos iOS y Android, tiene como propósito vender experiencias de turismo local. Contribuir a la reactivación del turismo en el Estado de México y, en particular, al desarrollo de los pueblos mágicos de la entidad es el objetivo de Bin To Kaly, aplicación para teléfonos inteligentes que desarrollan estudiantes de la Licenciatura en Turismo del Centro Universitario Zumpango de la Universidad Autónoma del Estado de…
Leer másMEXICANOS, ENTRE LOS PRINCIPALES CONSUMIDORES DE VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO
México ocupa la posición 12 a nivel mundial en el consumo de videojuegos, industria que en 2018 obtuvo en nuestro país ganancias aproximadas por mil 600 millones de dólares; se calcula que 55.8 millones de mexicanos son aficionados a ellos, destacó Adolfo Gracia Vázquez, académico de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales (FCPyS) de la UNAM. Resaltó que a nivel mundial este tipo de negocio genera 90 mil millones de dólares anuales; además de la venta de videojuegos están los llamados e-Sport (torneos profesionales de diferentes disciplinas deportivas), rubro que mueve…
Leer másHBO MAX ANUNCIA FECHA Y COSTOS PARA SU LLEGADA A LATINOAMÉRICA
Con un catálogo curado de contenidos y series originales latinoamericanas la nueva plataforma de streaming alista su arribo a México. HBO Max llegará a 39 territorios de América Latina, incluido México, en donde ofrecerá contenidos originales y producciones locales. Para ello, la nueva plataforma de streaming está realizando acuerdos con distintas firmas de la región con la intención de crear series en español, así como para facilitar que los usuarios puedan acceder y contratar el servicio a través de distintas opciones. Una de las mayores apuestas será la creación de contenidos originales en idioma español o portugués protagonizadas y…
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